Scopul jocului
Jucătorul controlează un gardian care protejează Core-ul mobil de o entitate ce încearcă să treacă prin sigiliu. Poziționarea contează la fel de mult ca atacul.
Joc web · Action-survival fantasy
Apără un Core în mișcare, desenând ward-uri în arenă.
Wardline îmbină poziționarea cu apărarea trasată în luptă și abilitățile clasei alese. Fiecare întâlnire cere atenție la direcția atacurilor și la spațiul rămas în jurul Core-ului.
Vezi proiectul live
Jucătorul controlează un gardian care protejează Core-ul mobil de o entitate ce încearcă să treacă prin sigiliu. Poziționarea contează la fel de mult ca atacul.
Meniul prezintă patru doctrine, de la Aether Weaver la Caromancer, și trei breșe cu tipare distincte. Ecranul de pregătire lasă clasele să fie comparate înaintea alegerii.
Pe desktop, guardianul se deplasează cu WASD, trasează ward-uri prin tragere cu mouse-ul și folosește R, F, Q și E pentru abilități. Pe telefon, jocul cere orientare landscape, așa că această prezentare folosește captura desktop.
Structura proiectului
Interfața trece de la alegerea unei clase la selecția întâlnirii, apoi deschide o lecție introductivă pentru Aether Weaver. Capturile urmăresc acești pași vizibili.

Fiecare clasă are propriile resurse și abilități. Aether Weaver apare ca opțiune introductivă, iar Riftblade, Graviturge și Caromancer sunt marcate avansat.

Ecranul următor prezintă Void Eye, Rift Weaver și Glass Choir, cu indicii despre atacurile fiecărei întâlniri și nivelul lor de dificultate.

Lecția vizibilă începe cu deplasarea guardianului. Pe desktop, manualul arată tastele și gestul de tragere; pentru touch, jocul cere orientarea telefonului în landscape.
Ai un proiect în minte?
Spune-mi ce vrei să poată face vizitatorii și conturăm împreună următorii pași.